TECHNOLOGIE — CLASSE DE 3e
Design,
innovation et créativité
De la naissance du besoin à la
réalisation d'un prototype
Cours complet en vue de la préparation
du Diplôme National du Brevet
Sommaire
Chapitre 1 — De la naissance du besoin à
la rédaction du cahier des charges
Chapitre 2 — Organiser un projet
Chapitre 3 — De la conception à la
réalisation d'un projet
Révision express
Quiz de 50 questions (avec corrigé)
Exercice type brevet — Étudier le besoin
d'un objet technique
CHAPITRE 1 —
De la naissance du besoin à la rédaction du cahier des charges
Point
de passage : « Design, innovation et créativité » — comment un objet technique
naît-il d'un besoin, et comment ce besoin se transforme-t-il en document
exploitable par des concepteurs ?
I. Définir le besoin
1. D'où vient un besoin ?
Un
besoin est une nécessité ou un désir ressenti par une personne ou un groupe de
personnes. Il naît le plus souvent :
•
d'une insatisfaction ou d'un problème rencontré dans la
vie quotidienne (ex : perdre du temps, se fatiguer, être en danger) ;
•
de l'évolution des modes de vie et de la société
(nouvelles habitudes, nouveaux usages) ;
•
des avancées scientifiques et technologiques, qui
rendent possible une solution qui ne l'était pas avant ;
•
de contraintes environnementales ou économiques
nouvelles (économiser l'énergie, réduire les déchets) ;
•
d'une envie ou d'un confort recherché, sans qu'il y ait
de problème grave à résoudre.
|
À retenir Un besoin n'est pas un objet :
c'est ce que l'objet doit permettre de faire. Avant de concevoir, il faut
donc être capable d'exprimer ce besoin clairement, sans déjà penser à une
solution technique précise. |
2. Un outil pour formuler
le besoin : la bête à cornes
La
bête à cornes (aussi appelée diagramme des interactions primaires) permet
d'énoncer le besoin auquel doit répondre un objet technique, en répondant à
trois questions :
•
À qui rend-il service ? (l'utilisateur, le client)
•
Sur quoi agit-il ? (la matière d'œuvre : un objet, une
information, une personne...)
•
Dans quel but ? (pourquoi cet objet existe, quelle
transformation il apporte)
Figure 1 — La bête à cornes appliquée au
clavier laser (clavier virtuel projeté).
3. Fonction principale et
fonctions de contrainte
Une
fois le besoin énoncé, on cherche à représenter toutes les relations entre
l'objet technique et son environnement (les « éléments du milieu extérieur » :
utilisateur, énergie, normes, esthétique...). C'est le rôle du diagramme
pieuvre (ou diagramme des interactions) :
•
Fonction principale (FP)
— elle relie deux éléments du milieu
extérieur en passant par l'objet technique. C'est la raison d'être de l'objet.
•
Fonction contrainte (FC)
— elle relie l'objet technique à un seul
élément du milieu extérieur. Elle limite ou encadre la conception (sécurité,
coût, esthétique, énergie...).
Figure 2 — Diagramme pieuvre du clavier
laser : 2 fonctions principales (FP1, FP2) et 3 fonctions contraintes (FC1 à
FC3).
II. Distinguer les biens matériels, les
biens immatériels et les services
Pour
répondre à un besoin, on peut produire différents types de réponses :
•
Un bien matériel est un objet technique tangible (qu'on peut toucher,
transporter, stocker), fabriqué à partir de matières premières. Exemples : un
vélo, un smartphone, une chaise, une trottinette.
•
Un bien immatériel est une production intangible mais qui a une valeur et
qui peut être dupliquée, stockée et échangée sous forme numérique. Exemples :
un logiciel, une application, un fichier musical, un livre numérique.
•
Un service est une prestation réalisée par une personne, une machine
ou une entreprise pour répondre à un besoin, sans qu'il y ait transfert de
propriété d'un bien. Exemples : une location de vélo, une réparation, une
livraison, un abonnement de streaming, une coupe de cheveux.
|
Critère |
Bien
matériel |
Bien
immatériel |
Service |
|
Tangible (on peut le toucher) |
Oui |
Non |
Non (c'est une action) |
|
Peut être stocké/possédé |
Oui |
Oui (fichier, licence) |
Non (consommé au moment rendu) |
|
Exemple |
Une trottinette électrique |
Une application mobile |
La location de la trottinette |
|
Remarque importante De nombreux objets techniques
actuels combinent les trois catégories : un smartphone est un bien matériel,
il contient des biens immatériels (applications, logiciel) et il donne accès
à des services (appels, cloud, streaming). Il faut donc toujours analyser
l'ensemble de la réponse apportée au besoin, pas seulement l'objet visible. |
Exemples à trier
|
Exemple |
Bien
matériel |
Bien
immatériel |
Service |
|
Un vélo acheté en magasin |
X |
|
|
|
Un abonnement Netflix |
|
|
X |
|
Une application de calcul mental |
|
X |
|
|
La réparation d'un ordinateur |
|
|
X |
|
Un livre papier |
X |
|
|
|
Un livre numérique (ebook) |
|
X |
|
|
Un trajet en covoiturage |
|
|
X |
III. Rédiger le cahier des charges
1. Qu'est-ce qu'un cahier
des charges ?
Le
cahier des charges fonctionnel (CdCF) est un document écrit par le client (ou
commanditaire) qui formalise précisément le besoin et les exigences à
respecter, afin de guider les concepteurs. Il sert de référence tout au long du
projet : c'est par rapport à lui que l'on vérifiera, à la fin, si la solution
obtenue est satisfaisante.
2. Le contenu du cahier
des charges
Un
cahier des charges contient en général :
•
le contexte et la présentation du projet (pourquoi ce
projet, pour qui) ;
•
l'énoncé du besoin (bête à cornes) ;
•
la liste des fonctions attendues (principales et
contraintes), organisées dans un tableau ;
•
le budget, les délais et les normes à respecter.
Pour
chaque fonction, le tableau du cahier des charges précise :
|
Terme |
Signification |
|
Fonction |
Ce que l'objet technique doit faire (« Permettre de... », «
Résister à... »). |
|
Critère |
Caractère mesurable qui permet d'apprécier la façon dont la
fonction est remplie (ex : masse, prix, autonomie, couleur). |
|
Niveau |
Valeur chiffrée (ou qualitative) souhaitée pour ce critère (ex :
< 100 g ; ≥ 4 h ; couleur noire). |
|
Flexibilité |
Marge de tolérance autour du niveau souhaité. |
|
Échelle de flexibilité (norme AFNOR NF X50-151) F0
— niveau impératif, non négociable
(souvent lié à la sécurité ou à une norme). F1
— niveau souhaité, peu négociable. F2
— niveau souhaité, négociable dans une certaine mesure. F3 — niveau indicatif,
négociable, marge de manœuvre importante. |
Exercice résolu — Identifier un besoin et
compléter un cahier des charges
Sujet
: le clavier laser
Le
clavier laser est un dispositif de la taille d'un stylo qui projette, à l'aide
d'un rayon infrarouge, l'image d'un clavier AZERTY sur n'importe quelle surface
plane. Des capteurs détectent la position des doigts de l'utilisateur et
transmettent l'information par Bluetooth à un smartphone, une tablette ou un
ordinateur. L'appareil fonctionne sur batterie rechargeable.
Question 1 — Énoncer le
besoin (bête à cornes)
|
Question |
Réponse |
|
À qui rend-il service ? |
À l'utilisateur nomade (en déplacement, sans clavier physique
disponible). |
|
Sur quoi agit-il ? |
Sur la saisie de texte sur une surface quelconque. |
|
Dans quel but ? |
Permettre de saisir du texte confortablement sans avoir à
transporter un clavier physique encombrant. |
Question 2 — Compléter le
tableau du cahier des charges
|
Fonction |
Critère |
Niveau |
Flexibilité |
|
FP1 : permettre la saisie sans clavier physique |
Type de connexion |
Bluetooth |
F1 |
|
FP1 : permettre la saisie sans clavier physique |
Vitesse de frappe reconnue |
≥ 300 caractères/min |
F2 |
|
FC1 : être compatible avec les appareils mobiles |
Systèmes compatibles |
iOS, Android, Windows |
F1 |
|
FC2 : être transportable |
Masse |
< 100 g |
F1 |
|
FC2 : être transportable |
Dimensions |
Proche d'un stylo (< 15 cm) |
F0 |
|
FC3 : avoir une autonomie suffisante |
Autonomie de la batterie |
≥ 4 h d'utilisation continue |
F2 |
|
FC4 : respecter un coût raisonnable |
Prix de vente |
≤ 80 € |
F3 |
|
FC5 : ne pas présenter de danger |
Classe du laser |
Classe 1 (sans danger pour les yeux) |
F0 |
|
Méthode à retenir pour ce type d'exercice •
Repérer
dans le texte QUI utilise l'objet, SUR QUOI il agit, POURQUOI il existe →
bête à cornes. •
Repérer
les phrases qui donnent des chiffres ou des exigences (taille, poids, prix,
durée, norme) → ce sont les critères et les niveaux. • Se demander si l'exigence est
stricte (sécurité, norme) → flexibilité F0, ou plus souple (confort, coût) →
F2 ou F3. |
CHAPITRE 2 —
Organiser un projet
I. Les étapes d'un projet
Un
projet technique est une démarche organisée, menée en équipe, pour atteindre un
objectif précis avec des ressources (temps, argent, matériel, compétences)
limitées.
Les grandes étapes d'un
projet
•
1. Analyse du besoin — on identifie le besoin et on rédige le cahier des
charges (voir chapitre 1).
•
2. Recherche de
solutions — créativité, brainstorming,
croquis, comparaison de plusieurs pistes possibles.
•
3. Conception — choix argumenté d'une solution, modélisation numérique
(CAO).
•
4. Réalisation — fabrication du prototype, assemblage des pièces.
•
5. Tests et validation — on vérifie que le prototype respecte le cahier des
charges.
•
6. Communication — présentation du résultat (oral, dossier,
démonstration).
|
Organisation en équipe Un projet est généralement
mené par une équipe dans laquelle les rôles sont répartis (chef de projet,
responsable CAO, responsable qualité, communication...). Des revues de projet
sont organisées à intervalles réguliers : ce sont des points d'étape qui permettent
de vérifier que le travail avance bien, dans les délais, et conformément au
cahier des charges. En cas d'écart, l'équipe ajuste son organisation. |
II. Le planning prévisionnel
Pour
organiser les tâches d'un projet dans le temps, on utilise un planning
prévisionnel, le plus souvent représenté sous la forme d'un diagramme de Gantt.
Vocabulaire du diagramme
de Gantt
|
Terme |
Définition |
|
Tâche |
Une action précise à réaliser dans le cadre du projet. |
|
Durée |
Le temps nécessaire pour réaliser la tâche. |
|
Antériorité |
Une tâche qui doit être terminée avant qu'une autre puisse
commencer. |
|
Tâches simultanées (en parallèle) |
Des tâches réalisées en même temps par des membres différents de
l'équipe. |
|
Jalon |
Un événement clé, une échéance importante, une étape de
validation (souvent représenté par un losange ◆). |
|
À retenir Le diagramme de Gantt permet
de visualiser en un coup d'œil : quelles tâches sont en cours à un moment
donné, quelles tâches doivent être terminées avant que d'autres commencent
(antériorité), et quelles tâches peuvent être menées en parallèle pour gagner
du temps. |
Exercice — Comprendre un planning
prévisionnel
Une
équipe de collégiens réalise le prototype d'un petit robot trieur de déchets.
Voici le planning prévisionnel du projet, réparti sur 8 semaines (S1 à S8) :
|
Tâche |
Durée |
Antériorité |
S1 |
S2 |
S3 |
S4 |
S5 |
S6 |
S7 |
S8 |
|
T1 – Analyse du besoin et CdC |
1 sem. |
— |
X |
|
|
|
|
|
|
|
|
T2 – Recherche de solutions |
1 sem. |
T1 |
|
X |
|
|
|
|
|
|
|
T3 – Modélisation 3D (CAO) |
2 sem. |
T2 |
|
|
X |
X |
|
|
|
|
|
T4 – Découpe / impression des pièces |
1 sem. |
T3 |
|
|
|
|
X |
|
|
|
|
T5 – Programmation du robot |
2 sem. |
T3 |
|
|
|
|
X |
X |
|
|
|
T6 – Assemblage |
1 sem. |
T4, T5 |
|
|
|
|
|
|
X |
|
|
T7 – Tests et réglages |
1 sem. |
T6 |
|
|
|
|
|
|
|
X |
|
Jalon – Présentation du prototype |
— |
T7 |
|
|
|
|
|
|
|
◆ |
Questions
•
1. Quelle est la durée totale du projet ?
•
2. Quelle tâche doit obligatoirement être terminée
avant que la modélisation 3D (T3) puisse commencer ?
•
3. Citez deux tâches réalisées en parallèle. Pendant
quelle(s) semaine(s) ont-elles lieu simultanément ?
•
4. Pourquoi l'assemblage (T6) ne peut-il commencer
qu'en semaine 7, et pas plus tôt ?
•
5. Qu'appelle-t-on un « jalon » dans un planning ?
Donnez l'exemple tiré de ce planning.
|
Corrigé 1.
Le projet dure 8 semaines (de S1 à
S8). 2.
La tâche T2 (Recherche de solutions)
doit être terminée avant que T3 (Modélisation 3D) ne commence, car T2 est en
antériorité de T3. 3.
T4 (Découpe / impression des pièces)
et T5 (Programmation du robot) sont réalisées en parallèle pendant la semaine
S5. 4.
Parce que T6 a deux antériorités : T4
ET T5. Or T4 se termine en S5 mais T5 ne se termine qu'en S6. L'assemblage
doit donc attendre que les DEUX tâches soient achevées, donc il ne peut
commencer qu'en S7. 5. Un jalon est un événement clé du projet (souvent une
échéance ou une étape de validation), représenté par un losange (◆). Exemple
ici : la présentation du prototype, en fin de semaine S8. |
CHAPITRE 3 —
De la conception à la réalisation d'un projet
I. Rechercher une solution pour répondre au
besoin
Une
fois le cahier des charges rédigé, il faut imaginer des solutions techniques
capables d'y répondre. Cette étape mobilise la créativité :
•
Le brainstorming — travail en groupe pour produire un maximum d'idées,
sans les juger dans un premier temps.
•
Le croquis — représentation rapide à main levée d'une idée, pour la
partager et la faire évoluer facilement.
•
La veille (technologique
et concurrentielle) — recherche de
solutions déjà existantes (état de l'art), pour s'en inspirer, éviter de
refaire ce qui existe et identifier ce qui pourrait être amélioré.
Plusieurs
solutions sont ensuite comparées à l'aide du cahier des charges : pour chaque
solution, on évalue si elle respecte les fonctions et les niveaux attendus,
puis on choisit la solution la mieux adaptée, en justifiant ce choix.
II. Concevoir et modéliser avec un logiciel
de CAO
La
CAO (Conception Assistée par Ordinateur) désigne l'ensemble des logiciels qui
permettent de créer une modélisation numérique, le plus souvent en 3D, d'un
objet technique avant sa fabrication. Exemples de logiciels utilisés au collège
: SketchUp, Tinkercad, OnShape, SolidWorks.
|
Apports de
la CAO |
Explication |
|
Précision |
Les dimensions et les formes sont exactes, ce qui facilite
l'assemblage réel des pièces. |
|
Modifications rapides |
On peut changer une forme, une dimension ou une couleur en
quelques clics, sans tout refaire. |
|
Simulation |
On peut vérifier virtuellement le fonctionnement, l'assemblage ou
la résistance avant de fabriquer quoi que ce soit. |
|
Économie de matière |
Moins de prototypes physiques ratés, donc moins de matière et de
temps gaspillés. |
|
Préparation de la fabrication |
Le modèle 3D peut être directement envoyé à une imprimante 3D,
une découpeuse laser ou une machine à commande numérique. |
III. Réaliser un prototype
Un
prototype est une première réalisation physique d'une solution technique. Il
permet de tester et de valider (ou d'invalider) une solution avant une
éventuelle fabrication en plus grande quantité.
Différents types de
prototypes
•
La maquette — représentation simplifiée, parfois à échelle réduite,
qui permet surtout de visualiser la forme générale.
•
Le prototype d'aspect — reproduit l'apparence finale de l'objet, mais pas
forcément son fonctionnement réel.
•
Le prototype fonctionnel
— reproduit le fonctionnement réel de
l'objet, pour tester les fonctions techniques (souvent réalisé avec des cartes
de commande standard comme Arduino ou micro:bit).
|
Démarche de prototypage rapide •
Fabrication
des pièces (impression 3D, découpe laser, découpe de carton...). •
Assemblage
du prototype. •
Tests
: on confronte le prototype aux critères du cahier des charges. • Validation : si un critère n'est
pas respecté, on revient en conception pour l'ajuster (démarche itérative). |
Exercice résolu — Identifier une innovation
|
Remarque pour l'enseignant L'énoncé oral mentionnait un
dispositif « de type RWU », terme qui n'a pas pu être identifié avec
certitude (probable coquille de transcription vocale). Il a été remplacé ici
par un exemple réel et représentatif du même objectif pédagogique (une
innovation destinée à réduire la consommation électrique liée à la veille des
appareils). Si un dispositif précis était visé, il suffit de remplacer les
données ci-dessous par celles du dispositif souhaité : la méthode d'analyse
reste identique. |
Sujet
: la multiprise à coupure automatique de veille
De
nombreux appareils électroniques (téléviseur, ordinateur, box internet,
imprimante...) continuent à consommer de l'électricité même lorsqu'ils sont
éteints, en mode « veille ». Cette consommation cachée peut représenter jusqu'à
10 % de la facture électrique d'un foyer. Une entreprise propose une multiprise
connectée capable de détecter automatiquement, grâce à un capteur de courant et
un microcontrôleur, quand un appareil « maître » (par exemple un ordinateur)
passe en veille, et de couper alors l'alimentation des appareils « esclaves »
associés (imprimante, écran, enceintes). Une application mobile permet de
suivre la consommation en temps réel.
Question 1 — Quel est le
besoin auquel répond cet objet ?
|
Réponse Bête à cornes : à qui rend-il
service ? Aux utilisateurs d'appareils électroniques à la maison. Sur quoi
agit-il ? Sur l'alimentation électrique des appareils en veille. Dans quel
but ? Réduire la consommation d'électricité inutile liée à la veille, donc
réduire la facture et l'impact environnemental. |
Question 2 — Pourquoi
peut-on parler d'innovation ?
Une
innovation est la mise en œuvre réussie d'une idée nouvelle (ou améliorée) qui
apporte une valeur ajoutée reconnue par les utilisateurs. Il ne s'agit pas
forcément d'une invention totalement nouvelle : on peut innover en combinant
des technologies existantes d'une manière nouvelle, ou en améliorant un produit
déjà présent sur le marché (innovation d'usage, innovation incrémentale).
|
Réponse Ici, la multiprise n'invente
pas l'électricité ni les capteurs de courant : elle combine une technologie
existante (détection de courant, microcontrôleur, connectivité) d'une manière
nouvelle pour résoudre un problème précis (la consommation cachée en veille).
C'est une innovation d'usage : elle rend un geste écologique (éteindre ses
appareils) automatique et donc accessible à tous, sans effort. |
Question 3 — Sur quel type
de fonction agit principalement cette innovation ?
|
Réponse Elle répond à une fonction
contrainte de type environnemental/énergétique du cahier des charges des
appareils domestiques : limiter la consommation d'énergie. Elle n'ajoute pas
de nouvelle fonction d'usage à l'ordinateur ou à l'imprimante ; elle optimise
une contrainte déjà présente dans la plupart des cahiers des charges actuels. |
RÉVISION
EXPRESS — Ce qu'il faut absolument retenir
Chapitre 1 — Du besoin au cahier des
charges
|
Le besoin •
Un
besoin naît d'une insatisfaction, d'une évolution de la société, d'une
avancée technologique ou d'une envie. •
La
bête à cornes énonce le besoin en 3 questions : à qui rend-il service ? sur
quoi agit-il ? dans quel but ? • Le diagramme pieuvre relie
l'objet aux éléments du milieu extérieur : fonctions principales (FP, entre 2
éléments) et fonctions contraintes (FC, un seul élément). |
|
Biens et services • Bien matériel = objet tangible
(on peut le toucher). Bien immatériel = production numérique intangible mais
qui a une valeur (logiciel, fichier). Service = prestation, sans transfert de
propriété d'un bien. |
|
Le cahier des charges fonctionnel (CdCF) •
Document
rédigé par le client qui formalise le besoin et les exigences pour guider la
conception. • Pour chaque fonction : Critère
(ce qu'on mesure) → Niveau (la valeur visée) → Flexibilité (marge de
négociation, de F0 = impératif à F3 = très négociable). |
Chapitre 2 — Organiser un projet
|
Étapes et planning •
6
grandes étapes : analyse du besoin → recherche de solutions → conception →
réalisation → tests/validation → communication. •
Diagramme
de Gantt : outil qui visualise les tâches, leur durée, leur antériorité (ce
qui doit être fini avant) et les tâches en parallèle (simultanées). • Jalon = événement clé / échéance
du projet, souvent représenté par un losange ◆. |
Chapitre 3 — De la conception à la
réalisation
|
Solutions, CAO, prototype •
Rechercher
une solution : brainstorming, croquis, veille technologique, puis comparaison
des solutions par rapport au cahier des charges. •
CAO
(Conception Assistée par Ordinateur) : modélisation numérique précise,
modifiable rapidement, simulable, avant fabrication. •
Prototype
= première réalisation physique pour tester une solution (maquette, prototype
d'aspect, prototype fonctionnel). Démarche itérative : test → écart au CdC →
retour en conception si besoin. • Innovation = mise en œuvre
réussie d'une idée nouvelle ou améliorée apportant une valeur ajoutée
reconnue (pas forcément une invention totale : peut être une innovation
d'usage ou incrémentale). |
Vocabulaire clé à connaître par cœur
|
Mot |
Définition
express |
|
Besoin |
Nécessité ou désir ressenti, exprimé sans penser encore à une
solution. |
|
Bête à cornes |
Outil en 3 questions pour énoncer le besoin. |
|
Diagramme pieuvre |
Schéma des relations entre l'objet et son environnement (FP /
FC). |
|
Fonction principale (FP) |
Relie 2 éléments du milieu extérieur via l'objet. |
|
Fonction contrainte (FC) |
Relie l'objet à 1 seul élément du milieu extérieur. |
|
Bien matériel |
Objet technique tangible. |
|
Bien immatériel |
Production numérique intangible mais ayant une valeur. |
|
Service |
Prestation rendue, sans transfert de propriété d'un bien. |
|
Cahier des charges fonctionnel |
Document formalisant le besoin et les exigences
(fonction/critère/niveau/flexibilité). |
|
Flexibilité (F0 à F3) |
Marge de négociation d'un niveau (F0 = imposé, F3 = très
négociable). |
|
Planning prévisionnel / Gantt |
Représentation des tâches d'un projet dans le temps. |
|
Antériorité |
Tâche qui doit être finie avant qu'une autre commence. |
|
Jalon |
Événement clé / échéance d'un projet. |
|
CAO |
Conception Assistée par Ordinateur : modélisation numérique d'un
objet. |
|
Prototype |
Première réalisation physique testant une solution. |
|
Innovation |
Mise en œuvre réussie d'une idée nouvelle ou améliorée, à valeur
ajoutée reconnue. |
|
Créativité |
Capacité à imaginer des idées nouvelles pour répondre à un
besoin. |
|
Veille (technologique) |
Recherche active d'informations sur les solutions existantes. |
QUIZ — 50
questions pour tester ses connaissances
Consigne
: pour chaque question, entourez ou notez la bonne réponse (a, b, c ou d). Le
corrigé complet se trouve à la fin du quiz.
1. Qu'est-ce qu'un besoin
technique ?
a) Un objet déjà
fabriqué b) Une nécessité ou un désir
ressenti c) Un plan de
fabrication d) Un logiciel de CAO
2. Un besoin peut naître de :
a) Uniquement d'une mode
passagère b) D'une insatisfaction,
d'une évolution de société ou d'une avancée technologique c) Seulement d'une obligation légale d) Du hasard
3. La bête à cornes permet de
:
a) Dessiner l'objet en
3D b) Énoncer le besoin auquel répond
un objet c) Calculer le prix de
revient d) Planifier les tâches
4. Dans la bête à cornes, la
question « à qui rend-il service ? » identifie :
a) La matière d'œuvre b) L'utilisateur c) Le fabricant d) Le concurrent
5. Dans la bête à cornes, la
question « sur quoi agit-il ? » identifie :
a) Le besoin b) La matière d'œuvre (ce sur quoi l'objet
agit) c) Le prix d) Le jalon
6. La question « dans quel
but ? » de la bête à cornes correspond à :
a) La raison d'être / la
finalité de l'objet b) Le nom
commercial c) La couleur de
l'objet d) La date de sortie
7. Un besoin doit être
exprimé :
a) En pensant déjà à la
solution technique précise b) Sans se
limiter à une solution technique précise
c) Uniquement en termes de prix
d) Uniquement par le fabricant
8. Un même besoin peut être
satisfait par plusieurs solutions techniques différentes.
a) Vrai b) Faux
9. Le diagramme pieuvre
représente :
a) Les étapes d'un
projet b) Les relations entre l'objet
et les éléments du milieu extérieur
c) Le prix de l'objet d) Le
planning
10. Une fonction principale
(FP) :
a) Relie l'objet à un seul
élément du milieu b) Relie deux
éléments du milieu extérieur en passant par l'objet c) N'a pas de rapport avec le besoin d) Est toujours négociable
11. Une fonction contrainte
(FC) :
a) Relie l'objet à un seul
élément du milieu extérieur b) Est
toujours la fonction la plus importante
c) Concerne uniquement le prix
d) N'existe pas dans le cahier des charges
12. Laquelle de ces
propositions est un exemple de fonction contrainte ?
a) Permettre à l'utilisateur
de couper du bois b) Respecter les
normes de sécurité électrique c) Les
deux sont des fonctions principales
d) Aucune de ces réponses
13. Le milieu extérieur d'un
objet technique désigne :
a) L'ensemble des éléments
(personnes, énergie, normes...) en contact avec l'objet b) Uniquement l'utilisateur c) Le fabricant uniquement d) Le magasin où on l'achète
14. Dans un diagramme
pieuvre, le nombre de fonctions contraintes est :
a) Toujours égal à 1 b) Toujours égal au nombre de fonctions
principales c) Variable selon l'objet
et son environnement d) Toujours nul
15. Un bien matériel est :
a) Un objet technique
tangible b) Un fichier numérique c) Une prestation de service d) Une idée
16. Un bien immatériel est :
a) Un objet qu'on peut
toucher b) Une production numérique
intangible mais ayant une valeur c)
Une réparation d) Un aliment
17. Un service se caractérise
par :
a) Un transfert de propriété
d'un bien b) L'absence de transfert
de propriété d'un bien : c'est une prestation c) Toujours un objet physique d) Une durée illimitée
18. Un abonnement de
streaming musical est :
a) Un bien matériel b) Un service c) Une norme d) Un cahier des charges
19. Une application mobile
téléchargée est plutôt considérée comme :
a) Un bien matériel b) Un bien immatériel c) Un service uniquement d) Une contrainte
20. Un smartphone acheté en
magasin combine généralement :
a) Uniquement un bien
matériel b) Un bien matériel, des
biens immatériels et des services c)
Uniquement un service d) Aucun de ces
éléments
21. Le cahier des charges
fonctionnel est rédigé par :
a) Le client /
commanditaire b) Uniquement
l'ouvrier c) Le publicitaire d) Le client final après l'achat
22. Le cahier des charges
sert à :
a) Vendre l'objet b) Formaliser le besoin et guider la
conception c) Remplacer la bête à
cornes d) Fixer uniquement le prix
23. Dans le tableau du cahier
des charges, le « critère » désigne :
a) La valeur exacte
souhaitée b) Le caractère mesurable
qui permet d'apprécier une fonction
c) Le nom de la fonction d) Le
prix de vente uniquement
24. Le « niveau » dans le
cahier des charges correspond :
a) À la valeur chiffrée ou
qualitative visée pour un critère b)
Au nom du produit c) À la marque du
fabricant d) À la couleur uniquement
25. La flexibilité F0
signifie que le niveau est :
a) Très négociable b) Impératif, non négociable c) Facultatif d) Inconnu
26. La flexibilité F3
signifie que le niveau est :
a) Impératif b) Indicatif, très négociable c) Interdit d) Impossible à atteindre
27. Une exigence de sécurité
(norme) dans un cahier des charges a souvent une flexibilité :
a) F0 b) F3
c) Aucune flexibilité n'est nécessaire d) F2 uniquement
28. Le cahier des charges
permet, à la fin du projet, de :
a) Vérifier si la solution
obtenue répond bien au besoin initial
b) Changer le besoin c)
Remplacer le prototype d) Supprimer
les tests
29. La première étape d'un
projet technique est en général :
a) La réalisation du
prototype b) L'analyse du besoin c) La communication du résultat d) Les tests
30. La dernière étape d'un
projet est souvent :
a) L'analyse du besoin b) La recherche de solutions c) La communication / présentation du
résultat d) Le cahier des charges
31. Une « revue de projet »
est :
a) Un avis publié sur
internet b) Un point d'étape pour
vérifier l'avancement du projet c) La
vente du produit d) La destruction du
prototype
32. Dans une équipe projet,
les rôles sont :
a) Toujours identiques pour
tous b) Répartis selon les
compétences de chacun c)
Interdits d) Décidés par le client
uniquement
33. Un diagramme de Gantt
sert à :
a) Modéliser un objet en
3D b) Représenter les tâches d'un
projet dans le temps c) Calculer un
prix d) Dessiner un diagramme pieuvre
34. Dans un diagramme de
Gantt, une « antériorité » est :
a) Une tâche qui doit être
terminée avant qu'une autre commence
b) Une tâche facultative c) La
durée totale du projet d) Le nom du
chef de projet
35. Deux tâches « en
parallèle » sont deux tâches :
a) Réalisées l'une après
l'autre b) Réalisées en même
temps c) Annulées d) Sans lien entre elles
36. Un « jalon » dans un
planning représente :
a) Une tâche très
longue b) Un événement clé ou une
échéance importante c) Un retard du
projet d) Le budget du projet
37. Si la tâche B a pour
antériorité la tâche A, alors :
a) B peut commencer avant
que A ne soit terminée b) B doit
attendre que A soit terminée pour commencer
c) A et B sont automatiquement simultanées d) A ne sert à rien
38. Si une tâche a deux
antériorités (A et B), elle peut commencer :
a) Dès que A est terminée,
même si B ne l'est pas b) Uniquement
quand A ET B sont toutes les deux terminées
c) Avant même que A et B ne commencent d) N'importe quand
39. Le brainstorming est une
méthode qui vise à :
a) Choisir immédiatement la
meilleure solution b) Produire un
maximum d'idées en groupe, sans les juger tout de suite c) Fabriquer le prototype d) Rédiger le cahier des charges
40. La veille technologique
consiste à :
a) Fabriquer un
prototype b) Rechercher les solutions
déjà existantes pour s'en inspirer c)
Vendre le produit d) Tester le produit
final
41. Comparer plusieurs
solutions à l'aide du cahier des charges permet de :
a) Choisir la solution la
mieux adaptée en le justifiant b)
Éviter de faire un cahier des charges
c) Supprimer l'étape de conception
d) Remplacer le prototype
42. CAO signifie :
a) Conception Assistée par
Ordinateur b) Création Artistique
Originale c) Contrôle Automatique
d'Objets d) Cahier des Applications
Ouvertes
43. Un des principaux
avantages de la CAO est :
a) Elle empêche toute
modification b) Elle permet de
modifier rapidement un modèle numérique avant fabrication c) Elle remplace le besoin du client d) Elle interdit la simulation
44. La CAO permet notamment
de :
a) Simuler virtuellement le
fonctionnement d'un objet avant sa fabrication b) Fabriquer directement l'objet sans
aucune vérification c) Remplacer le
cahier des charges d) Éviter toute
étape de test
45. Lequel de ces logiciels
est un logiciel de CAO ?
a) Un lecteur de
musique b) SketchUp ou Tinkercad c) Un tableur de calcul de budget
uniquement d) Un navigateur internet
46. Un prototype est :
a) Le produit final vendu en
magasin b) Une première réalisation
physique permettant de tester une solution
c) Un simple dessin sur papier
d) Le cahier des charges
47. Un prototype fonctionnel
permet surtout de :
a) Vérifier l'apparence
uniquement b) Tester le
fonctionnement réel de l'objet c)
Fixer le prix de vente d) Remplacer
la CAO
48. Si un prototype ne
respecte pas un critère du cahier des charges, l'équipe doit :
a) Abandonner totalement le
projet b) Revenir en conception pour
ajuster la solution (démarche itérative)
c) Vendre quand même le produit
d) Ignorer le problème
49. Une innovation est :
a) Obligatoirement une
invention totalement nouvelle b) La
mise en œuvre réussie d'une idée nouvelle ou améliorée apportant une valeur
ajoutée reconnue c) Un simple changement
de couleur sans utilité d) Toujours
interdite avant validation
50. Améliorer un produit déjà
existant pour le rendre plus pratique, sans tout réinventer, est appelé :
a) Une innovation
incrémentale (ou d'usage) b) Un
besoin c) Une norme d) Un jalon
Corrigé du quiz
Bonne
réponse pour chaque question :
|
N° |
Rép. |
N° |
Rép. |
N° |
Rép. |
N° |
Rép. |
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1 |
b |
2 |
b |
3 |
b |
4 |
b |
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5 |
b |
6 |
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7 |
b |
8 |
a |
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9 |
b |
10 |
b |
11 |
a |
12 |
b |
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13 |
a |
14 |
c |
15 |
a |
16 |
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17 |
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18 |
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a |
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26 |
b |
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28 |
a |
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b |
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c |
31 |
b |
32 |
b |
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33 |
b |
34 |
a |
35 |
b |
36 |
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37 |
b |
38 |
b |
39 |
b |
40 |
b |
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41 |
a |
42 |
a |
43 |
b |
44 |
a |
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45 |
b |
46 |
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47 |
b |
48 |
b |
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49 |
b |
50 |
a |
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EXERCICE TYPE
BREVET — Étudier le besoin d'un objet technique
Thème
: Design, innovation et créativité — Durée conseillée : 30 minutes — Barème :
/20
|
Dossier technique — La trottinette électrique en
libre-service Dans de nombreuses villes, un
service de trottinettes électriques en libre-service permet de se déplacer
sans posséder son propre véhicule. L'utilisateur localise la trottinette la
plus proche grâce à la géolocalisation de l'application mobile, la déverrouille
en scannant un QR code, puis roule jusqu'à sa destination. En fin de trajet,
il gare la trottinette dans une zone autorisée et la verrouille depuis
l'application, ce qui met fin à la location. Chaque nuit, une équipe
d'opérateurs collecte les trottinettes déchargées pour recharger leurs
batteries et les remettre en service le lendemain matin. |
Fiche technique
|
Caractéristique |
Valeur |
|
Masse de la trottinette |
14 kg |
|
Vitesse maximale |
20 km/h (limitée à 10 km/h dans certaines zones piétonnes par
géolocalisation) |
|
Autonomie |
25 km |
|
Batterie |
Amovible et rechargeable, capacité 250 Wh |
|
Freinage |
Frein à disque arrière + frein moteur régénératif |
|
Éclairage |
LED avant et arrière |
|
Application mobile |
Géolocalisation, déverrouillage par QR code, paiement intégré |
|
Tarif |
1 € de déverrouillage + 0,15 €/min |
|
Matériaux |
Cadre en aluminium, roues pleines increvables |
|
Casque |
Non fourni ; port recommandé |
|
Fin de vie |
Batteries recyclées par une filière spécialisée ; cadre aluminium
recyclable |
Questions
Question 1 — Énoncer le
besoin
(2 points)
À
l'aide du dossier technique, complétez la bête à cornes ci-dessous.
Question 2 — Bien matériel
et service
(2 points)
Le
service de trottinettes en libre-service repose à la fois sur un bien matériel
et sur un service. Identifiez-les tous les deux et justifiez chaque réponse à
l'aide d'un élément du dossier.
Question 3 — Diagramme
pieuvre
(3 points)
À
partir du dossier, citez deux fonctions principales (FP) et deux fonctions
contraintes (FC) de la trottinette. Pour chacune, précisez l'élément (ou les
éléments) du milieu extérieur concerné(s).
Question 4 — Cahier des
charges
(4 points)
Complétez
le tableau du cahier des charges ci-dessous à l'aide des données techniques du
dossier (colonnes « Niveau » à compléter).
|
Fonction |
Critère |
Niveau (à
compléter) |
|
FC – Permettre un trajet suffisant sans recharge |
Autonomie |
…………………………… |
|
FC – Être transportable et maniable |
Masse |
…………………………… |
|
FC – Ne pas mettre l'utilisateur en danger |
Vitesse maximale |
…………………………… |
|
FC – Rester accessible financièrement |
Tarif |
…………………………… |
Question 5 — Justifier une
contrainte économique
(2 points)
Expliquez
en une phrase pourquoi le tarif (1 € de déverrouillage + 0,15 €/min) constitue
une contrainte économique que les concepteurs du service doivent respecter.
Question 6 — Vrai ou Faux
(justifié)
(2 points)
Pour
chaque affirmation, indiquez si elle est vraie ou fausse et justifiez à l'aide
du dossier.
•
a) La trottinette peut rouler à 30 km/h en permanence.
•
b) La batterie de la trottinette est amovible et
rechargeable.
•
c) Un casque est fourni avec chaque trottinette.
Question 7 — Proposer une
innovation
(3 points)
Proposez
une amélioration innovante de ce service répondant à une contrainte
environnementale (autre que le recyclage déjà mis en place). Expliquez en quoi
votre proposition correspond bien à la définition d'une innovation vue en
cours.
Question 8 — Relier une
observation à une fonction contrainte
(2 points)
Pourquoi
les opérateurs collectent-ils les trottinettes chaque nuit pour les recharger,
plutôt que de compter uniquement sur les utilisateurs ? Reliez votre réponse à
une fonction contrainte du cahier des charges.
Corrigé
Question 1 (2 points)
|
Réponse attendue À qui rend-elle service ? Aux
utilisateurs souhaitant se déplacer en ville. Sur quoi agit-elle ? Sur le
déplacement / la mobilité de la personne. Dans quel but ? Permettre de se
déplacer rapidement en ville sans posséder de véhicule personnel. |
Question 2 (2 points)
|
Réponse attendue Bien matériel : la trottinette
elle-même (objet tangible, en aluminium, que l'on peut toucher et utiliser).
Service : la location proposée via l'application mobile (déverrouillage,
facturation à la minute, disponibilité en libre-service) : il n'y a pas de
transfert de propriété de la trottinette, seulement une prestation payante. |
Question 3 (3 points —
0,75 pt par élément correct)
|
Réponse attendue (exemples acceptés) Fonctions
principales : FP1 permettre à l'utilisateur de se déplacer sur la voie
publique (relie l'utilisateur et la voie/route) ; FP2 permettre à
l'utilisateur de localiser et déverrouiller la trottinette via son smartphone
(relie l'utilisateur et le smartphone/application). Fonctions contraintes : FC1
respecter la vitesse maximale imposée par la géolocalisation dans les zones
piétonnes (élément : normes/réglementation locale) ; FC2 disposer d'une
source d'énergie suffisante (élément : batterie/énergie) ; FC3 résister aux
normes de sécurité et d'usure (élément : normes de sécurité). |
Question 4 (4 points — 1
point par ligne)
|
Fonction |
Critère |
Niveau |
|
FC – Trajet suffisant sans recharge |
Autonomie |
25 km |
|
FC – Transportable et maniable |
Masse |
14 kg |
|
FC – Ne pas mettre en danger |
Vitesse maximale |
20 km/h (10 km/h en zone piétonne) |
|
FC – Rester accessible financièrement |
Tarif |
1 € de déverrouillage + 0,15 €/min |
Question 5 (2 points)
|
Réponse attendue Le tarif doit rester
suffisamment bas pour que les utilisateurs choisissent la trottinette plutôt
qu'un autre mode de transport (bus, taxi, voiture) : c'est une contrainte
économique car elle limite les choix techniques (matériaux, entretien) pour
que l'entreprise reste rentable tout en restant attractive pour le client. |
Question 6 (2 points —
0,66 pt par item)
|
Réponse attendue a)
Faux — la vitesse maximale est de 20 km/h, et même seulement 10 km/h dans
certaines zones (donc jamais 30 km/h, et pas « en permanence »). b)
Vrai — le dossier précise que la batterie est amovible et rechargeable. c) Faux — le dossier précise
que le casque n'est pas fourni (port seulement recommandé). |
Question 7 (3 points)
|
Exemple de réponse attendue (d'autres propositions
cohérentes sont acceptées) Proposition : équiper les
trottinettes de panneaux solaires souples pour recharger partiellement la
batterie pendant la journée, ce qui réduirait le nombre de collectes
nocturnes en camionnette (donc les émissions liées au transport de recharge).
Il s'agit bien d'une innovation : ce n'est pas une invention totalement
nouvelle (les panneaux solaires existent déjà), mais une combinaison nouvelle
de technologies existantes appliquée à un usage précis, apportant une valeur
ajoutée reconnue (moins de collectes, moins d'émissions). |
Question 8 (2 points)
|
Réponse attendue Les opérateurs collectent les
trottinettes la nuit car leur autonomie est limitée (25 km) : si on ne les
rechargeait pas régulièrement, elles finiraient déchargées et inutilisables.
Cela répond à la fonction contrainte « disposer d'une autonomie suffisante /
garantir la disponibilité du service », qui dépend directement de l'énergie
(élément du milieu extérieur : la source d'énergie/batterie). |
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